Genesis — игровой (мягкий) метод работы с желаниями, которые не имеют четкой формулировки, смысла, способа, времени реализации или понимания как изменится жизнь, в частности -отношения и самоощущение после его «сбычи».

Блог Евгения Геллера
Genesis — игровой (мягкий) метод работы с желаниями, которые не имеют четкой формулировки, смысла, способа, времени реализации или понимания как изменится жизнь, в частности -отношения и самоощущение после его «сбычи».
«Эгоистка» отлично работает с самым главным запросом — зарядиться энергией и поднять общий эмоциональный фон в короткое время.
Короче, получилась игра про то, как научиться «упаковывать» свои предложения в любые потребности Клиента и делать это красиво и эффективно.
С помощью игры SKRIPTOR Ваши сотрудники могут самостоятельно создавать готовые речевые шаблоны для общения с людьми из разных целевых аудиторий.
Отличный инструмент для работы со своими желаниями и всем, что с этими желаниями связано – ресурсы, мотивация, препятствия, поддерживающие или наоборот – неподдерживающие отношения.
«NetWorker» — современный риторический инструмент, позволяющий работать с навыками коммуникаций, самопрезентаций и поддержания контакта.
«MatriX» — это креативная фасилитационная платформа в виде настольный игры.
«Время для себя» полезна для всех, кто устал, выгорел, вытеснил или пожертвовал своими удовольствиями ради высокой или дорогой цели.
Цель игры Women Startup — создать цельный образ идеи, проекта или бизнеса, который потом можно превращать в конкретный бизнес-план.